TY - JOUR AU - Goulart, Lucas AU - Blanco, Beatriz AU - Hennigen, Inês PY - 2020/11/09 Y2 - 2024/03/29 TI - PARECE QUE O JOGO VIROU – DISCURSOS ACERCA DE IDENTIDADES LGBTQ EM COMUNIDADES DE JOGADORES DA ACTIVISION-BLIZZARD JF - TROPOS: COMUNICAÇÃO, SOCIEDADE E CULTURA (ISSN: 2358-212X) JA - Tropos VL - 9 IS - 2 SE - Dossiê - Potências políticas do pop: gênero e ativismo na cultura pop DO - UR - https://periodicos.ufac.br/index.php/tropos/article/view/3996 SP - AB - <p>O presente artigo tem como objetivo fazer uma análise comparativa dos discursos de jogadores(as) sobre representação de identidades LGBTQs em discussões de <em>blogs</em> e sites especializados na cobertura de jogos da produtora <em>Activision-Blizzard, </em>em dois momentos distintos entre 2006 e 2019. Usando como metodologia a análise de enunciados inspirada na arqueologia focaultiana, concluímos que as políticas de representatividade LGBTQ adotadas pela <em>Activision-Blizzard </em>no Pós-Gamergate promoveram um deslocamento discursivo das estratégias de enfrentamento direto, articuladas pelas comunidades LGBTQ dentro destes espaços, para a apropriação de enunciados de silenciamento de debate que antes eram usadas contra esses mesmos grupos.</p> ER -