TY - JOUR AU - Urrutia Dias Silveira, Graciele AU - Barbosa Lucena Caetano, Virginia PY - 2020/09/16 Y2 - 2024/03/28 TI - #MYGAMEMYNAME: GÊNERO, VIOLÊNCIA E RESISTÊNCIA NO DISCURSO DE MULHERES GAMERS: JF - TROPOS: COMUNICAÇÃO, SOCIEDADE E CULTURA (ISSN: 2358-212X) JA - Tropos VL - 9 IS - 2 SE - Dossiê - Potências políticas do pop: gênero e ativismo na cultura pop DO - UR - https://periodicos.ufac.br/index.php/tropos/article/view/3875 SP - AB - <p>A partir da análise de uma postagem publicada no site de rede social Facebook, vinculada à campanha #MyGameMyName, buscamos, no presente artigo, compreender como se dá o processo de subjetivação de mulheres <em>gamers. </em>Para atender a esse propósito, nos ancoramos teoricamente na Análise de Discurso pêcheuxtiana. Considerando a análise da materialidade significante, podemos perceber que o processo de subjetivação dessas mulheres se dá atravessado por uma negação, a negação das evidências produzidas pela Formação Discursiva dominante sobre qual deve ser o lugar das mulheres no universo <em>gamer</em>. Esse processo discursivo apontou para o funcionamento da violência simbólica nos ambientes virtuais que se constitui pelo silenciamento das vozes femininas e deslegitimação de seu discurso.</p> ER -