Final Fantasy IV

uma experiência narrativa concomitantemente lúdico-interativa e estético-contemplativa

Autores

  • Cleo Leiva Soares Universidade Regional do Cariri, Centro de Humanidades, Departamento de Línguas e Literaturas, Ceará - Brasil https://orcid.org/0009-0001-2897-8292
  • Newton de Castro Pontes Universidade Regional do Cariri, Departamento de Línguas e Literaturas, Ceará - Brasil https://orcid.org/0000-0002-9960-0019

DOI:

https://doi.org/10.29327/210932.14.1-7

Palavras-chave:

Jogo, Final Fantasy IV, Ma, Cronotopo, Mimesis.

Resumo

As linhas que se seguem têm como objetivo investigar os elementos narrativos e lúdicos do jogo eletrônico Final Fantasy IV, em sua versão remasterizada, lançada em 2011 para o aparelho portátil PlayStation Portable – pesquisa que se justifica por aquela obra representar um momento especial de expansão e aprofundamento dos recursos narrativos utilizados para se contar uma história por meio de um videogame. Para tanto, recorremos à definição de jogo concebida por Huizinga (2001), que ressalta os aspectos mimético e agonístico como basais para a esfera lúdica, ampliada pela contribuição de Caillois (2017), que acrescenta duas categorias à concepção de jogo, a saber, a aleatoriedade e a vertigem, assim como utilizamos a noção de Ma, apresentada e conceituada por Okano (2014), a partir da qual temos uma possibilidade de sentido para as expressões não verbalizadas que encontramos no jogo. Lançamos mão também do conceito de cronotopo, desenvolvido por Bakhtin (2018), que nos ajuda a elucidar as questões inerentes à maneira como o tempo e o espaço são representados por meio da narrativa lúdica de Final Fantasy IV e como essa mobilidade espaçotemporal está intimamente atrelada aos conflitos psíquicos vivenciados pelas personagens, sobretudo pelo protagonista, cujo movimento ritual identitário é figurado tanto por aspectos verbais e audiovisuais quanto pelos mecanismos da jogabilidade, passando pelos diálogos, poses, gestos e elementos de composição das cenas do jogo. Chegamos, assim, à ideia de que Final Fantasy IV é um game que oferece uma experiência narrativa simultaneamente lúdico-interativa e estético-contemplativa, contada através do rito de passagem identitário e da hesitação edípica e hamletiana do protagonista, das oposições caracterológicas entre as personagens, de sua linguagem não dita, das batalhas e da trilha sonora.

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Biografia do Autor

Cleo Leiva Soares, Universidade Regional do Cariri, Centro de Humanidades, Departamento de Línguas e Literaturas, Ceará - Brasil

Graduado em Psicologia (Universidade São Marcos), Filosofia (Universidade Federal de São Paulo) e Letras - Língua Inglesa (Universidade Regional do Cariri) e pós-graduado em Psicopatologia e Saúde Pública (Faculdade de Saúde Pública da Universidade de São Paulo).

Newton de Castro Pontes, Universidade Regional do Cariri, Departamento de Línguas e Literaturas, Ceará - Brasil

Doutor em Letras pela Universidade Federal de Pernambuco e professor associado de Teoria da Literatura na Universidade Regional do Cariri. É pesquisador nas áreas de Teoria do conto e de Intersecções entre literatura e jogos. Líder do Gennova - Grupo de Estudos em Narrativa e Novas Variantes.

Referências

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Publicado

2026-05-27

Como Citar

Soares, C. L., & Pontes, N. de C. (2026). Final Fantasy IV: uma experiência narrativa concomitantemente lúdico-interativa e estético-contemplativa. Muiraquitã: Revista De Letras E Humanidades, 14(1). https://doi.org/10.29327/210932.14.1-7

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